3º Ano - Volume 3


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Jogos Ensino Pedagógico
Developer: J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
Livre

Os aplicativos educativos do J. Piaget – Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3o ano auxiliam de maneira didática e, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de crianças de oito anos. Por meio deles, o aluno pode desenvolver diferentes habilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico, coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades de leitura e escrita.

Matemática

Divisão
Para ajudar os alunos a formar os pares entre as personagens para a festa junina, o aluno deve efetuar as divisões apresentadas na tela e selecionar a personagem que carrega a resposta correta; é preciso ter cuidado, pois só é possível errar duas vezes.
O jogo desenvolve o conceito matemático de divisão.

Polígonos
O objetivo do jogo é montar a figura apresentada na tela com as sete peças do tangram sem sobrepô-las. O aluno pode rotacionar cada peça tocando no botão no canto inferior esquerdo da tela.
O jogo explora o conceito matemático de tangram e polígonos.

Terça parte
A Anita está na doceria “Doce Mel” e só pode comprar o doce cuja quantidade pode ser dividida por três. O aluno pode ajudá-la escolhendo as bandejas corretas e, depois, selecionando um terço do seu conteúdo.
O jogo desenvolve os conceitos matemáticos sobre números fracionários, mais especificamente sobre a terça parte.

Português

Coletivos dos substantivos

O objetivo do jogo é ajudar a personagem a chegar ao show da Esquadrilha da Fumaça. A cada parada do carro, o aluno deve selecionar o coletivo correto da palavra que está em destaque no canto inferior esquerdo da tela.
O jogo desenvolve o conceito linguístico de substantivo coletivo.

Aumentativo e diminutivo
Para brincar de queimada com as personagens, o aluno deve “queimar” os componentes do time adversário. Ele ganha pontos quando atira a bola na direção do aumentativo ou diminutivo de acordo com o que é pedido no quadro na parte inferior da tela.
O jogo explora os conceitos linguísticos de grau do substantivo.

Ciências

Plantas
Para ajudar a personagem a mostrar o que ela conhece sobre as plantas, o aluno precisa responder às perguntas que aparecem na tela. Como as respostas encontram-se espalhadas pelo cenário, basta que o aluno toque nelas.
O jogo desenvolve conhecimentos relacionados às características das plantas.

Animais e seus hábitats
Neste jogo, a criança aplica conhecimentos sobre os animais. Ela deve guiar o pássaro por diferentes hábitats e identificar os bichos que são pertencentes ao local pelo qual ele está passando. É preciso ter cuidado para confundir os habitats, pois a energia do pássaro diminui a cada erro.
O jogo aplica conhecimentos sobre os animais e seus respectivos hábitats.

Geografia

Previsão do tempo
Para que a personagem aproveite o bom tempo no feriado, o aluno deve auxiliá-la a confirmar a previsão do tempo para diversas cidades do país. Assim, é preciso que ele identifique, no mapa do Brasil, as cidades de acordo com as previsões que estão sendo feitas.
O jogo aplica conceitos geográficos.

Planejamento urbano
Para ajudar a personagem a tornar a cidade melhor, o aluno deve identificar os problemas urbanos encontrados nos grandes centros. Para isso, basta que ele toque sobre os problemas e observe as suas soluções.
O jogo aplica conceitos geográficos.

História

Serviços públicos
Neste jogo, que explora conhecimentos sobre coleta seletiva do lixo, o aluno deve direcionar o caminhão e coletar o lixo conforme a indicação que aparece na parte superior da tela. É preciso, também, responder a algumas perguntas sobre serviços públicos para passar pelos cones de trânsito.
O jogo desenvolve conceitos sobre a coleta seletiva, a reciclagem do lixo e acerca dos serviços públicos.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino apenas para escolas conveniadas. Entre em contato conosco para mais informações.